CAD中柵格限制這個操作功能比較小眾,所以大家看到這個標(biāo)題時可能不知道指的是什么(因為沒用過),但實際上這一操作是非常實用的。之所以要對這一特征的出現(xiàn)進(jìn)行限制,主要是為了強(qiáng)調(diào)繪圖區(qū)的邊界,同時也是為了明確繪圖的區(qū)域范圍。隨著圖紙空間布局的出現(xiàn),這一功能對很多用戶來說變得沒多大用處,但是對于在繪圖區(qū)限制特征和設(shè)置格點屬性的相互作用上,它的用處還是很重要的。


目前,想要在整個繪圖區(qū)域打開一個小的柵格會比較難,尤其當(dāng)我只需要在如下圖所示的矩形區(qū)域工作時。


 CAD中柵格限制的操作技巧


然而,當(dāng)我將限制設(shè)定到矩形的對角時,將格點屬性系統(tǒng)變量設(shè)置為2,我將得到一個我想要的柵格區(qū)域。


 CAD中柵格限制的操作技巧


如果你將柵格屬性變量設(shè)為4,你就能得到一個能按需自由縮放調(diào)整的柵格區(qū)域。如果想將柵格區(qū)域移動到所繪圖形的其他地方去,你可以重新定義限制或移動用戶坐標(biāo)系(UCS)。舉個例子,你可以想將柵格區(qū)域移動到如下圖紙的一部分去,我通常是移動用戶坐標(biāo)系,能保證柵格的精準(zhǔn)對齊,幫助錄入整個小坐標(biāo)的值,同時你還能轉(zhuǎn)動?xùn)鸥瘛?/p>


當(dāng)你的用戶坐標(biāo)系(UCS)和世界坐標(biāo)系(WCS)一致時再設(shè)置你需要的柵格,在移動UCS前使坐標(biāo)點 (0,0,0)成為柵格區(qū)域的一角。

那么,限制特征在3D繪圖中也有用嗎?當(dāng)然!下圖為你展示了3D視角下的柵格。


 CAD中柵格限制的操作技巧


當(dāng)我在進(jìn)行3D建模時,不用柵格事先限定操作區(qū)域時就會暈頭轉(zhuǎn)向,當(dāng)柵格屬性設(shè)置被限定了,它能提供一個非常易于操作的視覺提醒,讓你知道構(gòu)造平面的具體位置,它在用戶坐標(biāo)系中的平面直角坐標(biāo)系位置信息也會相應(yīng)有顯示。


 CAD中柵格限制的操作技巧


要知道,一開始限制命令是為了二維操作操作創(chuàng)造的,所以它在三維環(huán)境中不能被定義或再定義。在三維環(huán)境中設(shè)置限制的也有秘訣,先確保用戶坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系匹配,這意味著用戶坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系恰好重合,這應(yīng)當(dāng)是柵格原始的位置。輸入用戶坐標(biāo)系點擊2次回車就能將用戶坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系對齊了。這套程序也適用于軸測圖生成,將其調(diào)整為自適應(yīng)柵格,然后根據(jù)柵格平面的深度來重新確定用戶坐標(biāo)系的原點。


 CAD中柵格限制的操作技巧


總結(jié)來了,步驟如下:

1,確保用戶坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系一致,輸入用戶坐標(biāo),按2次回車鍵。

2,打開柵格(按F7),用柵格命令設(shè)定柵格區(qū)域。

3,輸入限制,將一角坐標(biāo)設(shè)為(0,0)接下來的第二個二維坐標(biāo)點設(shè)為(8,5)之類的隨意。

4,輸入柵格限制,變量為2或4。

5,按需重新定位柵格區(qū)域或重設(shè)用戶坐標(biāo)系。











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