足球建模是一個(gè)非常典型的三維建模案例,建模方法各有千秋。本課程的任務(wù)是使用中望3D進(jìn)行足球建模,希望通過(guò)本課程可以幫助大家對(duì)中望3D軟件進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和了解。 

第一步,新建一個(gè)名稱為足球的文件。 

第二步,使用草圖工具,在XY工作平面上,使用子草圖繪制五邊形草圖,如圖1所示。

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 圖1 繪制五邊形草圖 

第三步,退出子草圖,使用直線繪制兩條和五邊形等長(zhǎng)的直線,進(jìn)行等長(zhǎng)約束、角度標(biāo)志以及水平約束后,得圖2。 

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 圖2 進(jìn)行約束以及角度標(biāo)志 

第四步,退出草圖,使用旋轉(zhuǎn),過(guò)濾器切換至曲線,使用上步草圖的線,創(chuàng)建圖3曲面。 

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 圖3 創(chuàng)建曲面-1 

第五步,使用旋轉(zhuǎn),使用上步草圖的線,創(chuàng)建圖4曲面。 

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 圖4 創(chuàng)建曲面-2 

第六步,使用相交曲線,提取兩旋轉(zhuǎn)曲面相交所產(chǎn)生的曲線后,隱藏曲面,如圖5所示。 

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 圖5 提取相交曲線 

第七步,使用三點(diǎn)繪圓,創(chuàng)建空間圓,如圖6所示。

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 圖6 創(chuàng)建空間圓 

第八步,使用點(diǎn)在曲線上,在圓上創(chuàng)建6個(gè)等分點(diǎn),如圖7所示。 

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 圖7 創(chuàng)建等分點(diǎn) 

第九步,使用線框下的直線命令,在點(diǎn)之間創(chuàng)建下圖直線,如圖8所示。 

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 圖8 創(chuàng)建直線-1 

第十步,使用線框下的直線命令,以原點(diǎn)為起點(diǎn),方向?yàn)閆軸正方向,長(zhǎng)度為200mm繪制直線,得圖9。 

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 圖9 創(chuàng)建直線-2 

第十一步,在下圖直線中點(diǎn)處,創(chuàng)建工作平面,如圖10所示。 

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 圖10 創(chuàng)建工作平面-1 

第十二步,在上步所創(chuàng)建的工作平面上繪制草圖,繪制一條圓心位置到直線的垂線,并在下圖兩直線交點(diǎn)處,創(chuàng)建工作平面,如圖11所示。 

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 圖11 繪制垂線并創(chuàng)建工作平面-2 

第十三步,使用曲線列表,繪制下圖藍(lán)色部分曲線列表,如圖12所示。 

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 圖12 繪制曲線列表-1 

第十四步,使用放樣,放樣類型為終點(diǎn)和輪廓,輪廓為上步創(chuàng)建的曲線列表,終點(diǎn)為下圖所示的兩線交點(diǎn),兩端連續(xù)方式為無(wú),曲面類型為兩端開(kāi)放,如圖13所示。 

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 圖13 設(shè)置放樣參數(shù)-1 

第十五步,再次使用曲線列表,繪制下圖藍(lán)色部分曲線列表,如圖14所示。 

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 圖14 繪制曲線列表-2 

第十六步,使用放樣,放樣類型為終點(diǎn)和輪廓,輪廓為上步創(chuàng)建的曲線列表,終點(diǎn)為下圖所示的兩線交點(diǎn),布爾運(yùn)算為基體,兩端連續(xù)方式為無(wú),曲面類型為兩端開(kāi)放,如圖15所示。 

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 圖15 設(shè)置放樣參數(shù)-2 

第十七步,使用球體,創(chuàng)建半徑為110mm的球體,布爾運(yùn)算類型為基體,如圖16所示。 

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 圖16 創(chuàng)建球體 

第十八步,使用曲面分割,球體為基體,兩個(gè)放樣面為分割體,并隱藏放樣面,如圖17所示。 

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 圖17 曲面分割及放樣面隱藏 

第十九步,刪除不需要的部分球面;使用炸開(kāi),把上圖顯示曲面炸開(kāi)成兩個(gè)獨(dú)立曲面,如圖18所示。 

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 圖18 刪除部分球面并炸開(kāi)曲面 

第二十步,使用抽殼,對(duì)上圖兩個(gè)單獨(dú)曲面,分別做兩次抽殼操作,厚度為-3mm,如圖19所示。 

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 圖19 抽殼操作 

第二十一步,對(duì)下圖兩個(gè)造型外部的5邊和6邊進(jìn)行1mm倒圓角,如圖20所示。 

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 圖20 圖倒圓角 

第二十二步,對(duì)下圖兩個(gè)造型的顏色進(jìn)行修改,一個(gè)黑色,一個(gè)白色,如圖21所示。 

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 圖21 顏色修改 

第二十三步,使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個(gè),如圖22所示。 

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 圖22 均勻分布陣列 

第二十四步,對(duì)底部黑色造型繞Z軸進(jìn)行180旋轉(zhuǎn),進(jìn)行復(fù)制,如圖23所示。 

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 圖23 造型旋轉(zhuǎn)、復(fù)制 

第二十五步,對(duì)上步復(fù)制的造型進(jìn)行移動(dòng),繞著下圖坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)63.43°,使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個(gè),如圖24所示。

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 圖24 造型旋轉(zhuǎn)、列陣設(shè)置-1 

第二十六步,對(duì)下圖造型進(jìn)行復(fù)制,繞著下圖坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)-41.81°;使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個(gè),如圖25所示。 

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 圖25 造型旋轉(zhuǎn)、列陣設(shè)置-2 

第二十七步,拾取所有,旋轉(zhuǎn)180°進(jìn)行復(fù)制,完成足球設(shè)計(jì);隱藏不需要的對(duì)象,如圖26所示。 

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 圖26 完成設(shè)計(jì) 

到此,足球建模課程就完成了。希望能通過(guò)這個(gè)案例讓大家能進(jìn)一步了解中望3D軟件的建模操作。同一個(gè)模型有很多種畫(huà)法,大家可以在更加熟悉軟件的過(guò)程中發(fā)揮自己的能力,用不同的方法去繪制你想要的三維模型哦。 馬上

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